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俺は今は栄える町アリアンに隣する村”リンケン”で生まれた。 ここにはほとんど人も訪れず、稀に冒険者が尋ねてくるぐらいのものだった。 そんな俺の幼少時代、リンケンの村がモンスターに襲われたときに俺たちを救ってくれたのは、 美しく繊細に光り、その圧倒的な存在感と偉大さを感じさせる巨大な斧を持った戦士だった。 それがきっかけで独学で剣術を始めたのだが、俺は昔から力がなかった。 巨大な斧は持つのがやっとで、それで敵をなぎ倒すことなど到底できなかった。 しかし、俺は決してあきらめたりしなかった。あのときの、あの戦士のように強く生きるんだ!と、 常に自分に言い聞かせ、それからも剣術に励んだ。しかし、やはり俺には力がなかった。 何故これほどまでに努力しても報われないのか。。。俺は悩んだ。悩んだ挙句、他の戦士たちが どのような修行をしているのかを徹底的に調べるために、この世界で一番戦士が訪れるという ”古都”へと向かった。古都には、俺の村にはなかったいろいろな店などがある。 迷いながらも見つけたのが、古都中央歴史博物館だった。ここで俺はたくさんの書物などに 目を通した。剣術などそっちのけで沢山の書物を読んだ。 とある日、いつものように書物に目を通していると、”伝説の戦士”という項目で こんな戦士が記録されていた。 「彼は他の戦士とは違い、美しく光る斧をもたず、ただ錆びれた剣を持つだけだった。 しかし、彼の一振りは、その錆びれた剣とは全く対照的な美しいドラゴンを描き、 その威力は、モンスターの群れを一掃してしまうものだった。その技の名を、 ’ドラゴンツイスター’と名づける。この技は、膨大な知識を必要とし、 この技を使えるものは、後世現れることはないだろう。」 と書かれていた。 俺は、すぐさま思った。私には、巨大な斧を振り回す力はないが、今までここで学んだ 大量の知識がある。もしかしたら、俺にも。。。 俺はすぐに古都を飛び出した。そして心を沈め、あの書物に写されていた 美しいドラゴンを思い浮かべながら、一撃を放った。 俺の周りを美しい、青いドラゴンが駆け巡る。周りにいた敵は、一瞬にして消滅した。 周りで見ていた人々も、あまりのその美しさに見惚れていた。 その後俺は”竜戦士”と呼ばれるようになった。 俺はあの日見た戦士を越えるべく、”竜戦士”の名のもとに、孤独な旅を始める。 1スレ目>> トップへ>>
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カリンとエルカのクラス。CPU陣営では一般魔法戦士も登場する。 射程のある前衛、しかもマジシャン系扱いということで、プレイヤーが使えれば大活躍できたと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 57 23) 人材で共通する点は、範囲接近攻撃が使える、魔法が使える。全体的にステータスが高いといったようなもの。前衛としては柔らかめなため、中途半端で使いにくかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 39 26) scriptでmerce = magfighterを入れることでプレイヤーも雇えるようになる。eagyのCPUは雇わない 対コブリン戦ではちぎっては投げの大活躍する -- 名無しさん (2009-10-04 08 10 46) 人材プレイ時では君主が雇ってくれるためプレイヤーでも使用できる -- 名無しさん (2009-10-04 10 57 30) エルフを雇えるので雇用の幅が広がる -- 名無しさん (2009-10-23 21 41 31) やっぱりプレイヤーでも使いたいユニット・・・ エルカやカリンを最大限活用したい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 44 56) 今のバージョンではFkey = magfighter かな? -- 名無しさん (2010-04-01 22 30 20) エルカ:魔法使い寄り カリン:戦士寄り という差別化を計っている模様。 ちなみにエルカは飛行タイプになった。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 47 15) 器用貧乏 戦士寄りのカリンでさえ前線にちょっと出るだけで即死 プレイヤーが使わないなら弱職候補でもある -- 名無しさん (2010-06-11 17 04 45) 結局のところ、硬い魔法使いというのが存在意義な気がする。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 58 58) ワットサルト「呼んだ?」 -- 名無しさん (2010-06-12 13 38 55) 打たれ弱いにもかかわらず接近を試みる傾向があるので固定なり魔法指定なりすると良い。 元素系を完備しているので多くの撃ち合い戦で活躍でき、大事に運用すればレベルを上げるのは容易。 -- 名無しさん (2010-08-18 03 41 19) s6オステアにいるモブ系魔法戦士部隊の先頭の赤い女の子は、タイトルの女の子らしいのだが・・・・・・ 魔法戦士雇用か、あるいはなにかLSスキルをつけてあげたらより萌えられると思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-02 21 47 43) あれはユーザーがユニット化を希望したから追加されたようなもんだからな 人材になることはないと思う 魔法戦士雇用がついて欲しいのには同意 -- 名無しさん (2011-03-03 17 14 42) 硬い魔法使い、というだけではなく、地味な足の速さも売り 魔法使いでは柔らかさと足の遅さが引き撃ちする際ネックだが、魔法戦士の引き撃ちはかなり強い エルカカリンの人材プレイで一般魔法戦士貰ってから旗揚げするとその強さにビビる -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 31) 最初タイトルのキャラってFF6のティナかと思ったけど違うのか -- 名無しさん (2012-09-06 17 57 36) セレンやキュラサイト、ハイトロームのような魔法が使える戦士系が、戦士と魔法使いのいいとこ取りをしているのに対して 本家魔法戦士は忠実に中途半端さを守っているのが泣ける -- 名無しさん (2012-10-13 23 33 36) ↑↑放浪すると解雇されるわけだが一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 02 39 00) バージョン5.80時点の確認ではタイトルガールという魔法戦士が 一般魔法戦士雇用できるようになってる。カリンやエルカは魔法使いしか雇えないので便利 -- 名無しさん (2012-10-15 08 38 47) 火属性・・・要は火属性の大剣。真後ろにも届き、固くても効く。魔法剣はこれだけで十分。 水属性・・・びみょん。水殴りが出来るくらい。近接してフリーズ撃つのと余り変わらない。 風・・・やわい子が相手なら最強。ダルカン殺し。麻痺の追加効果がある・・・といいなぁ。 土・・・弾く効果がびみょん。硬い子に一番よく効く。 でもまあ基本使わない。前衛には力で押され、悪魔には状態異常で押されるから。 -- mititdoll (2013-07-09 03 13 36) 魔法剣は火と風の2強だからなー。 昔はフリーズが強かったから、そっちもけっこう使ったけど。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 53 40) 水剣は貫通力を生かしてドワーフが山盛りに投げてくる岩の処理に使うといい。 まとめてなぎ払える上、後ろにいるドワーフにもよく効く。 -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 49) ↑ウチの子「あっ、後ろに岩石が!(水剣で)殴らなきゃ!」 -- mititdoll (2013-09-26 10 47 22) ver6.82のルナティックで、CPU側のエルカが一般魔法戦士を雇用しているんだが、 もしかしてCPU側はホイホイ出せちゃうわけ? -- 名無しさん (2015-09-16 22 07 59) ノーマル以上はそうだよ。同じクラスの一般を雇ってくる -- 名無しさん (2015-09-16 23 30 55) 耐久性があって連射力のあるマジシャン。積極的に斬りに行くべきかはビミョい。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 07 17) ↑↑↑ それを利用して、人材プレイでCPUに雇ってもらうことで自分も一般魔法戦士を使ってプレイできる -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 24) ↑あとでプレイヤー切り替えるということね -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 35) 上位互換だからネ -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 33) アナザーのマジックナイトもこれかな -- 名無しさん (2022-05-10 14 09 56) かりん用 -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 42) むなしい努力などでは一般雇用も可能 -- 名無しさん (2023-11-16 01 52 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3700.html
大戦士 アイドレスWiKiの該当ページ L:大戦士 = { t:名称 = 大戦士(職業) t:要点 = 巨漢,笑顔が素敵な,歯並びが異様にいい。 t:周辺環境 = 暁の円卓 t:評価 = 体格8,筋力11,耐久力8,外見4,敏捷4,器用3,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *大戦士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *大戦士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *大戦士は防御判定では評価+8され、燃料は必ず-2万tされる。 *大戦士はAR2までの移動を1ARで行うことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 大剣(職業),大王(職業),変に頭が重い剣(アイテム),犬士の訓練(イベント) } 派生前 ソードマスター(ますらおの鎧の開発で開発) 燃える剣→発火能力者 コメント 大戦士……というか、特にソレというわけではないんだけど 巨漢→デッカイのりものー 笑顔が素敵な→大戦士(長)が話をしている時にケンカしてる二人を笑顔で殴り、止める とかなんとか思ってしまい……まぁ、それはともかく、初期開示時点での派生前のますらおの鎧と組み合わせたら防御ツヨー(><) という状況になっている。ん、AR2までの移動を1ARで行う→フルプレートアーマー(全身甲冑)の武装○○……(突進、短時間飛行能力所持) むぅ、どうも、そっちのネタばっかり見える(防御修正も鎧イメージだしねぇ)
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [剣鬼]シュヴァイン ★4 火属性 重戦士 [蒼き壁]ドラガ ★4 水属性 重戦士 [深緑の守人]ゴルム ★4 樹属性 重戦士 コメント 名前
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戦士長 (バードル) [解説] カナド部族における戦士(クシャトリヤ)の役職に着く者達をまとめるのが戦士長(バードル)である。 基本的にクシャトリヤたちの中で最も優れた武力と人望を持つ者がこの役職を拝命する場合が多い。 しかし戦士長の選出方法は各部族によって様々であり、誰が任命されるかはその部族のルール次第となる。 また、バーゼル族やカレナ族のような大部族となると、数百名規模のクシャトリヤをまとめる為に複数の戦士長を持つようになる。 複数の戦士長が存在する場合はその頂点に立つ大戦士長(バードル・デ・ボルド)という役職を設ける場合が多い。
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戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター~ オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。~ クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。~ また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。~ 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。~ クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。~ EX技は無属性の物理全体攻撃。~ 威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデートにて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。~ また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。~ 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。~ 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。~ 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。~ 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、~ 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。~ しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。~ 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。~ 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。~ CV.尾崎 裕紀~ 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
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Ver1.0~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル ツメスキル 棍スキル 扇スキル 格闘スキル きあい チカラと すばやさに優れた 最強の テンションの使い手。 ツメ・棍・扇を装備可。 解説 己の肉体のみを頼りに戦い抜く、戦士と並ぶ物理職。 レベリングの作業差もほとんど変わらずレベルがあげやすい。 しかし硬い防具を装備できる戦士と違い、武闘家はあまり守備力の高い装備を付けられないので武闘家のほうが少々打たれ弱い。 その分戦士との差別点として素早さが高くなっているが・・・ 初期のバージョンではこの素早さの恩恵がほとんどなかったうえ、特技も爪スキル以外は微妙であり そのうえ「ためる」を使ってテンションをあげようにも成功確率が低くまともに使えなかった。 このような仕様のおかげで提案広場には武闘家を愛する人たちから苦情が多かった。 次のアップデートではテンションアップの確率、特技の威力、パッシブで得られる素早さが引き上げられ、多くの武闘家が喜んだ。 所持スキルはツメ、棍、扇、格闘、そして固有のスキルが「きあい」。 必殺技は【一喝】。 所持スキル考察 きあいのパッシブで取れるHP+40はもう必須といわれるほど便利。 全てのポイントをきあいにつぎ込めば、最低レベル40でHP+40が習得できる。 戦士と武闘家、パラディンはHPパッシブのために育成した人は多いのではないだろうか? メインジョブにする場合は【タイガークロー】と【氷結らんげき】が非常に強力なため、どちらかは必ず習得しておきたい。 扇は弱くはないのだが、これらの特技と比べて見劣りしてしまうため現時点でメイン武器として使う人は少ないが レベル開放や新職の登場によって扇スキルにポイントを振れるようになった事や【ためる弐】の成功率アップなどによってサブ武器としての需要は高まっている。 格闘スキルもあるものの武闘家のスキルは便利なものがたくさんあるので、武闘家のスキルポイントをつぎ込まないほうがいい。 ただし育成の過程で格闘スキルを取っている場合もあるので、スキル振り直しをしてきあいのHP+40スキルを取り他の職のスキルポイントで改めて格闘スキルを習得するという方法もある。 また、メイン職でも武器系は全て他の職で振れる上、前述どおり、きあいはほぼ必須スキルなので、 武闘家のスキルポイントは全てきあいに振り、あまりをメイン武器につぎ込んで他の職で武器を取るのが良い。 Ver1.1~ 特技の威力と素早さ、テンションアップ確率が上方修正され、武闘家の時代が始まる。 氷結らんげきを使った【レッドプリン】狩りや、タイガークローを使った【タコメット】狩りが流行した。 ちょうどメイン職を50にしてHPパッシブもとる人が多くなってきたころでもある。 Ver1.2~ 目立った上方修正はないが、盗賊とのちからの差が大きくなってきたため、 レアコインボスなどに需要が高まる。 バトルチョーカーをはじめとする新アクセサリーや合成システムの恩恵も他職より大きめ。 更に【バズズ】の出現により、タイガークローや必殺技の一喝の重要度が非常に高くなり、 現在バズズ戦では武闘家を二人入れるのがほぼ基本となっている。 Ver1.3~ ついに最大のライバルになりえると思われていたバトルマスターが登場する。 武器を二刀流にでき固有技の天下無双でタイガークローの時代の終焉も囁かれた。 結局、天下無双の性能や必殺技はやや使い勝手が悪く、他の面ではバトマスは武闘家を上回る部分はあるもののまだまだ武は人気である。 このverの初期には魔法や特技を覚えていない場合は戦闘中にそのコマンドが灰色になりカーソルも合わさらなくなった。 魔法を覚えない武闘家はたたかうから一つ下にずらすだけでとくぎの欄にカーソルが行くので、戸惑ってさらに下の道具コマンドばかり開いてしまう人も多かった。 一番混乱するのは装備がほぼ同じ盗賊に転職したときであろう。あちらは魔法が使えるのでたたかうから下に二つずらす必要がある。 結局その後の再変更で、灰色になり選択もできないがカーソルは合う、という状態になった。 Ver1.4~ タイガークローの弱体とバトマスの強化によって、物理最強の座を奪われる。 ヘナトス腕やルカニ腕も不具合だった模様で修正されてしまったたため、以前より武闘家の需要は落ち着いてきている。 同時に戦士がデバフ役として猛威を振るい始めたので、武2の構成を武1戦1に変えたパーティもいるらしい。 事実【ウルベア魔神兵】や【バズズ】にはこっちの構成の方が安定する。 サポート仲間としてはバトマスも【すてみ】を使うようになったとはいえ、格上相手じゃないと使ってくれないので、 同格、格下相手にはMP補給の必要はあるが、バフなしでも高いダメージを出せる武の方が安定する。 また、必殺技の一喝で立て直しが有利になるため、攻撃力では多少劣ってもバトマスより武に軍配が上がる。 PTの人数が多ければ多いほど恩恵がでかくなるこの一喝、PT同盟で戦う【災厄の王】戦で発動した場合の便利さは他の必殺技とは比べ物にならない。今後PT同盟戦が増えていくことになるであろうが一喝持ちの武はまだまだ席がありそうである。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】で他を寄せ付けない圧倒的な強さを見せつける事になる。 ためるを使って攻撃力を上げ、バイキルトがかかれば発動の早いタイガークローで1確、ためる弐からの棍のなぎ払いで範囲攻撃も対応可。 さらに【めいそう】【不撓不屈】で個人で回復も行えるため僧侶の手を煩わすこともない。 必殺技の一喝は(コロシアム中は)範囲は狭くなるものの復活直後の無敵時間に関係なく効果を発揮する。 まさにコロシアムの申し子という強さである。 Ver2.0 コロシアムではさすがに強すぎると判断されたようで、コロシアムにおける【ためる弐】の成功率ダウンやバイシオン、バイキルトの上昇率の低下により以前よりは火力が出にくくなったがそれでもアタッカーとしての十分な役割を発揮できる。 Ver2.1 タイガークロー3度目の弱体化、他の武器の強化によってアタッカー最強の座は譲る事になったものの、 武闘家の強みは一喝による足止め、めいそう、不撓不屈による自己回復とツメ以外にもまだまだあるため、アタッカーとしての地位は揺らいではいない。
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重戦士 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅱ、冥色の隷姫 解説 重装備を与えられた戦士。 雑感・考察 冥色では「重戦士隊」と「重戦士部隊」の二つが存在して紛らわしいが、前者の方は正規兵の部隊なので別物だと思われる。 名前
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戦士 範囲攻撃や強力な一撃を持つ万能な職業。 初心者にオススメ。 ソードマスター 戦士の上位職。更に豊富な範囲攻撃を習得する。 格闘家系に強い。 名称 攻 lv1→lv10 魔 lv1→lv10 CT lv1→lv10 説明 条件 備考 スマッシュ 3.66→4 25→20? 正面に全力で剣を振り下ろして攻撃する ダブルスマッシュ 7.78→8.5 40→30? 正面の敵に連続で剣を振りおろして攻撃する スマッシュlv3 ファングブレイク 7.8?→8.8 40→30 正面の敵に強力な連続攻撃を与える ダブルスマッシュlv4 一段目浮かせて二段目吹き飛ばす 二回攻撃 チャージ 1.58?→1.7 20→18? 正面に突進して当たった敵を吹き飛ばす スマッシュlv3 スピアチャージ 2.06→2.25 35→30 正面に激しく突進して複数の敵を吹き飛ばす チャージlv4 発動前にため時間がある チャージより射程は長い レックスブレイク 6.41→7 70→60? 正面の敵に強力な連続攻撃を与える ファングブレイクlv5 スピアチャージlv5 最初の体当たり(射程短)が当たると連続攻撃が発動 最大4hit 回転斬り 1.57→1.8 12→10? 剣を振り回して範囲攻撃する 大回転斬り 1.74→2 25→ 剣を振り回して広範囲攻撃する 回転斬りlv3 竜巻斬り 1.52→1.75 50→45? 剣を振り回して連続でダメージを与える 大回転斬りlv4 ある程度のダメージが与えれば敵を打ち上げ状態に リビングソード 1.83→2 25→20? 正面に回転する剣を投げて範囲攻撃する 回転斬りlv3 ドッペルソード 3.02→3.3 40→35 正面に回転する剣を連続で投げて範囲攻撃する リビングソードlv4 単発ダメージはリビソより弱い(総合ダメはもちろん上) サモンソード 3.02→3.3 70→65? 竜巻斬りlv5 ドッペルソードlv5 4hit レッグブレイク 2.01→2.2 15→10? 敵の足を攻撃し鈍足効果を与える 精神集中 77→55? 自身のスキルクールタイムをキャンセルする レッグブレイクlv3 ハードスキン 67→ 一定時間、自身が受ける物理ダメージを大幅に軽減する 精神集中lv4 パラディン 様々な防御スキルで仲間を守る盾役。 パーティー戦で重要なサポート役。 名称 攻 lv1→lv10 魔 lv1→lv10 CT lv1→lv10 説明 条件 考察 シールドバッシュ 0.7→0.8 15→10? 正面の敵を盾で殴って昏倒させる 前に踏み出して攻撃(1キャラ分くらい移動する) サークルバッシュ 1.7→2 25→20? 自身を中心に盾で回転攻撃し、周囲の敵を昏倒させる シールドバッシュlv3 発動前に溜めモーションあり(SAあり?) シールドラッシュ 5.03→5.5 50→40 正面の敵に連続攻撃し、後方に打ち上げる サークルバッシュlv4 前方移動攻撃 三段目に敵を後方に吹き飛ばす スパイクシールド 3.2→3.5 35→30? 盾を構えている間に敵の攻撃を受けると反撃し昏倒させる シールドバッシュlv3 盾構えているときは状態異常無効(ガードの効果無) リベンジソード 5.95→6.5 45→40 盾を構えている間に敵の攻撃を受けると連撃し昏倒させる スパイクシールドlv4 盾構えているときは状態異常無効(ガードの効果無) 三回攻撃で三段目に昏倒効果あり ジャッジメント 5.49→6 50→40 盾を地面に叩きつけ子範囲の敵を昏倒させる シールドラッシュlv5 リベンジソードlv5 移動攻撃 二回攻撃で二段目で敵を打ち上げ昏倒させる ハンマーじゃなく盾です シールドバリア 35→30? 盾を構え、周辺の味方の物理防御力を上昇させる ダメージドレイン 35→30 盾を構え、自身の物理ダメージを吸収し回復する 盾構えた後にガードキャンセルしても効果あり ランパート 正面に光の壁を出現させ、敵の侵入を防ぐ lv10で10秒発動(らしい) リジェネ 45→40? 小範囲の味方の体力を回復させる 最大HPの1%回復 ハイリジェネ 55→ 中範囲の味方の体力を徐々に回復させる 最大HPの2%回復 フォートレス 120→ 盾を構え、自身の防御をアップさせ、周辺の味方の物理ダメージを全て身代わりする 挑発 14.75→ 範囲内の敵に自分を攻撃するように仕向ける バーサスエリア 30→ 小範囲のモンスターが自分のみ攻撃するように仕向ける ウォーエリア 45→ 中範囲のモンスターが自分のみ攻撃するように仕向ける